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DESIGN DE PERSONAGENS PARA GAMES NEXT- GEN - VOL. 2 - COM DVD ciencia moderna

Uma das etapas mais importantes e que mais traz vida para os jogos é a produção das personagens. O livro mostra, de maneira prática, qual o papel de um profissional 3D e seu dia a dia dentro de um estúdio de games. Este livro aborda todas as eta

 
R$ 133.00
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COMPUTACAO GRAFICA - VOL. 2 alta books

Devido ao sucesso do primeiro volume desta obra e à sua grande aceitação nas universidades brasileiras e nos países de língua portuguesa, atentamos para a necessidade de ampliar o seu conteúdo incluindo agora técnicas e aplicações na área de processa

 
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INTRODUCAO A ORGANIZACAO DE COMPUTADORES - 5ª EDICAO livros tec. e cienti

INTRODUCAO A ORGANIZACAO DE COMPUTADORES - 5ª EDICAO

 
R$ 378.00
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AUTOCAD senac sp

Este livro demonstra como utilizar os principais recursos do AutoCAD e apresenta as melhorias da versão mais recente desse que é o software mais difundido na área de projetos. O conteúdo tem como base os comandos necessários para a aprovação nas prov

 
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INTRODUCAO A CIENCIA DA COMPUTACAO - 2ª EDICAO cengage universitari

O livro apresenta todos os conceitos básicos relativos à informática e à computação, permitindo que o aluno tenha uma compreensão inicial de conceitos teóricos e abstratos relacionados a aspectos de aplicação prática. A obra é organizada de forma did

 
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AUTODESK INVENTOR 2014 PROFESSIONAL erica

Com exemplos ilustrativos e exercícios, o livro apresenta os recursos e as novidades do Autodesk Inventor Professional 2014. Entre os destaques estão; minibarras de ferramentas; técnicas de modelagem; criação de catálogos com Excel (versão 2003 ou

 
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COMPUTACAO GRAFICA - TEORIA E PRATICA - GERACAO DE IMAGENS alta books

Adotado na maioria das universidades brasileiras em cursos de graduação e pós-graduação, este livro é hoje a principal referência em português para desenvolvimento de produtos, sistemas, artigos e monografias. Todo este sucesso deve-se a um cuidadoso

 
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ADOBE INDESIGN - 2ª ED senac sp

Este livro apresenta atividades passo a passo que demonstram a utilização das principais funcionalidades do Adobe InDesign, líder do mercado de editoração na atualidade. São dados exemplos de criação de folhetos, fôlderes, livros, documentos digitai

 
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AGRUPAMENTO DE COMPUTADORES EM LINUX ciencia moderna

Uma visão geral de cluster em Linux, preparação de sua rede e servidores Linux Capítulo 1 - Fundamentos de cluster Capítulo 2 - Como preparar o seu cluster Linux Capítulo 3 - Como instalar e sequenciar o cluster Capítulo 4 - Sistemas de arquivos alte

 
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COMO CONFIGURAR ROTEADORES CISCO ciencia moderna

Capítulo - 01 - Como Iniciar na Rede da Internet Capítulo - 02 - O Básico da Configuração do Dispositivo Capítulo - 03 - O Básico das Interfaces do Dispositivo Capítulo - 04 - O Básico do TCP/IP Capítulo - 05 - O Básico do AppleTalk Capítulo - 06 - O

 
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ADOBE PREMIERE PRO 1.5 - EDICAO DE VIDEO ciencia moderna

O objetivo de Adobe Premiere Pro 1.5: edição de vídeo é disponibilizar uma ferramenta ilustrada de consulta rápida, linguagem simples e com uma abordagem didática, indicada para usuários que possuam conhecimento básico em Informática e queiram editar

 
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INTRODUCAO AO PROCESSO DE RENDERIZACAO intersaberes especi

A renderização, também conhecida como síntese de imagem, é o processo da computação gráfica responsável pela finalização de uma produção gráfica, quando se converte todas as etapas de desenvolvimento de uma animação digital em imagem ou vídeo.Para re

 
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PROGRAMACAO CGI COM PERL ciencia moderna

Capítulo - 01 - Começo Capítulo - 02 - O Hypertext Transport Protocol Capítulo - 03 - A Common Gateway Interface Capítulo - 04 - Formulários e CGI Capítulo - 05 - CGI.Pm Capítulo - 06 - Gabaritos HTML Capítulo - 07 - JavaScript Capítulo - 08 - Segura

 
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VISUAL BASIC 6 PARA LEIGOS PASSO A PASSO ciencia moderna

Contendo: 01 - Edição de Modelo de Trabalho com Visual Basic 6. Parte I - Primeiros Passos Capítulo - 01 - Uma Introdução à Programação: Um Passeio pela Selva Capítulo - 02 - Visual Basic: O Que "Esta Coisa" Faz? Capítulo - 03 - Criação de Objetos: E

 
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INTRODUCAO A PROGRAMACAO EM C# ciencia moderna

Introdução a programação

 
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KYLIX-A FERRAMENTA LINUX P/PROGRAMADORES ciencia moderna

Parte I - Introdução ao Kylinx Capítulo - 01 - O Que é o Kylinx? Capítulo - 02 - Nosso Ambiente de Trabalho Capítulo - 03 - Código Fonte Capítulo - 04 - Componentes (Objetos) e suas Propriedades Parte II - Programação Capítulo - 05 - Funções e Proced

 
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PRINCIPIOS DE LINGUAGENS DE PROGRAMACAO edgard blucher

Este livro tem como objetivo elucidar os conceitos fundamentais de linguagens de programação. A primeira parte do livro é dedicada a esses conceitos, juntamente com vários exemplos de como eles aparecem em linguagens de programação atuais. O foco pri

 
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CRIACAO DE PERSONAGENS COM MAYA: CONTROLES DE MODELAGEM E ANIMACAO ciencia moderna

Se você já está familiarizado com o básico do Maya e deseja criar e configurar personagens realistas (com aqueles que viu em diversos dos principais filmes mais recentes), Criação de personagens com Maya: controles de modelagem e animação conduzi

 
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MACROMEDIA FLASH MX 2004 - GUIA DE ESTUDOS PARA CERTIFICACAO ciencia moderna

Macromedia Flash MX 2004 - guia de estudos para certificação foi elaborado especificamente para simplificar a preparação para o exame, de forma que os desenvolvedores intermediários e avançados do Flash possam facilmente rever o que precisam saber

 
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CONCEITOS DE COMPUTACAO COM O ESSENCIAL DE JAVA - 3ª EDICAO bookman

"Conceitos de Computação com o Essencial de Java", foi concebido para oferecer a melhor introdução à linguagem Java e a melhor fundamentação dos conceitos básicos da ciência da computação. O autor pode inspirá-lo a pensar como um programador usando a

 
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